¿Tienes lo que se necesita para perfeccionar su mano con el fin de derrotar a tus oponentes? En este juego para 2 a 4 jugadores, su objetivo es formar ganar patrones con todas las cartas en la mano, y luego ganar la ronda y ganar puntos. Si hay 2 o 3 jugadores, una baraja de naipes estándar (incluyendo 2 comodines) serán utilizados, lo que hace un total de 54 cartas. Si hay 4 jugadores, se utilizarán dos barajas de cartas (incluyendo 4 comodines), haciendo un total de 108 cartas. Cuando el juego comienza, cada uno de los jugadores recibirán 13 cartas, luego 1 carta boca arriba será procesada a la pila de descartes en el centro de la mesa, y las cartas restantes se colocan boca abajo a la pila de valores de la izquierda de la pila de descartes. Durante su turno, usted puede escoger cualquiera de la primera carta en la pila de descartes o la primera carta en la pila de almacenamiento, luego descarta una carta de tu mano a la pila de descartes. Tenga en cuenta que usted debe hacer su movimiento en el plazo dado, según lo indicado por el temporizador por encima de su etiqueta con su nombre, o perderás.
El ranking de las cartas son de la A a 2 de mayor a menor. Las cartas en la mano pueden formar conjuntos y / o carreras. Un conjunto consta de 3 o más cartas del mismo valor y todos los trajes diferentes. Hay dos tipos de carreras, es decir, tramos rectos y carreras normales. Un tramo recto está formado por 3 o más cartas del mismo palo en secuencia y no contiene un comodín, mientras que una carrera normal, está formado por 3 o más cartas del mismo palo en secuencia y contiene un comodín. Tenga en cuenta que A-2-3 y QKA son carreras válidas, pero KA-2 no es. Una sola tarjeta no puede ser utilizado para completar más de 1 patrón ganador. Un comodín puede ser utilizado como un comodín, es decir, puede representar una tarjeta en cualquier demanda y cualquier número en un conjunto o una carrera. Cuando las cartas en la mano todos pueden formar conjuntos y / o carreras válidas, mientras que hay al menos 2 carreras y al menos uno de ellos es un tramo recto, puede "salir" y ganar la ronda.
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